È finita da poco la beta del nuovo Black Ops 7, una delle tante, pensavo, visto che ormai Activision ci ha abituato al nostro “discutibile” CoD annuale e invece quest’anno mi ha stupito e ci ha dato una piccola speranza di ritorno alle origini a quello che ci ha fatto innamorare di Black Ops.
La beta è iniziata il 2 ottobre in “early access” ovvero disponibile solo per chi si è guadagnato un posto in prima fila seguendo gli streamer selezionati al CoD NeXT (l’evento annuale della presentazione dei nuovi Call of Duty) che si è tenuto il 30 settembre, o per tutti quelli che hanno pre-acquistato il gioco sulle principali piattaforme. Dal 5 all’8 ottobre la beta è diventata “open” ovvero aperta a tutti.
La beta ha proposto un Moshpit di varie modalità sia Core che Hardcore, la modalità Veterano tanto cara al nostro clan, proponendo un mix di Team Deathmatch, Dominio e in seguito anche Search and Destroy. Già da questo si è visto che Treyarch ha dato un’impronta abbastanza classica al gioco, rendendo Black Ops 7 molto simile ai vecchi Black Ops che purtroppo negli ultimi anni si erano un po’ snaturati diventando una specie di clone degli altri CoD creati da Infinity Ward e Sledge Hammer Games.
Le mappe questa volta rispecchiano il classico “3 lanes” ovvero 3 vie logiche di entrata in azione una al centro e due laterali come è sempre stato sui Black Ops storici e a differenza di Black Ops 6, che aveva mappe piuttosto piccole e caotiche, qui troviamo mappe di dimensioni medie, ideali sia per scontri caotici ma adatte anche a chi vuole un approccio più tattico. Via le porte da sfondare (tipiche di Modern Warfare ma appunto ereditate anche dai successivi CoD degli altri studi Activision) sostituite da porte che si aprono in modo automatico come avveniva in alcune mappe di Black Ops 4.Una vera novità degli equipaggiamenti sono gli Overclock ovvero la possibilità di potenziare una abilità, un killstreak, un equipaggiamento e dopo aver raggiunto un certo livello, questi Overclock aggiungono migliorie e potenziamenti che danno vantaggi aggiuntivi.
Tanto per intenderci una Granata Adesiva può avere un effetto ancora più dirompente oppure essere detonata in ritardo a seconda del tipo di Overclock che le viene applicato in base alle proprie preferenze e al tipo di gioco che si vuole fare.
Ma le vera novità è finalmente l’introduzione delle lobby senza SBMM, senza cambio players e senza ricerca di una nuova partita dopo ogni round (Disbanding). Lobby in cui il Match Making non è influenzato dalla ricerca di player dello stesso livello (che allunga i tempi di ricerca, fa sembrare ogni match come la finale di chissà quale competizione, livella tutti in modo da non avere particolari differenze di prestazioni tra i vari players) ma avviene in modo abbastanza casuale e tenendo conto del Ping come è sempre stato prima dell’avvento di questo discusso sistema basato sull’SBMM introdotto e voluto a quanto si dice principalmente dalla Infinity Ward.
Per tutti gli approfondimenti su Black Ops 7 in uscita il 14 novembre 2025 eccovi il link al blog ufficiale:
https://www.callofduty.com/it/blog/2025/09/call-of-duty-black-ops-7-multiplayer-deep-dive
